€ 12,50

PRINT boek

  € 19,95

PDF ebook

  € 12,50

Meer van deze auteur


  • Live action Role-Playing: het spel, het drama en de beleving

  • Live action Role-Playing: het spel, het drama en de beleving

Live action Role-Playing: het spel, het drama en de beleving

Hoe de beste beleving te creëren in traditioneel Larp

Carel Ketelaars • ebook • epub

  • Samenvatting
    ‘Live action Role-Playing, het spel, het drama en de beleving’ bevat 99 inzichten in het medium Larp en de organisatie van Larp evenementen met als doel de beste beleving te creëren voor de deelnemers van een Larp spel.

    Dit boek richt zich op iedereen die zich bezig houdt met Larp, of het nu organiseren, schrijven of spelen van Larp evenementen is. Voor game designers biedt dit boek een manier om spelen te ontwerpen die gebruik maken van de specifieke eigenschappen van het medium Larp.

    Ik deel met dit boek mijn passie voor de zoektocht naar de ultieme belevingen in het Larp spel met Nederlandse Larpers en met hen, die geïnteresseerd zijn in de mogelijkheden van het medium Larp.

    Carel Ketelaars (1974) is speler, schrijver en organisator van Live action Role-Playing (Larp) evenementen sinds 1995.
  • Productinformatie
    Binding : Epub
    Auteur : Carel Ketelaars
    Bestandstype : epub
    Distributievorm : Ebook (digitaal)
    Aantal pagina's : Afhankelijk van e-reader
    Beveiliging : Geen   Informatie 
    Uitgeverij : Pumbo.nl
    ISBN : Geen
    Datum publicatie : 03-2017
  • Inhoudsopgave
    Voorwoord

    Inhoudsopgave

    Inleiding

    Hoofdstuk 1 Wat is Larp?
    Definitie
    Traditioneel Larp
    Larp ontleed
    Doelgroepen en belanghebbenden
    Soorten Larp
    Begrippen

    Hoofdstuk 2 Spel
    Speltheorie
    1. Voorwaarden om te komen tot spelen
    Workshops
    2. Pre-game workshops helpen echt
    3. Workshops als integraal onderdeel van het evenement
    4. De noodzaak voor post-game workshops

    Drama en impro
    5. Statusspel
    6. Zeg ‘ja’ tegen een spelaanbod
    7. Durf te verliezen
    8. ‘Ja-zeggen extra’: alles dat tijdens het spel wordt gezegd, is waar
    9. De deelnemer moet het gevoel hebben zelf de afloop te kunnen bepalen
    10. Alle deelnemers moeten invloed hebben op het totaal
    11. Dramatische stuwing: de ‘Waarom’-vraag
    12. Dramatische stuwing: tegenstellingen leiden tot drama
    13. Creëer herkenbare situaties
    14. Alleen door langs de afgrond te lopen, ontstaat spel
    15. Spelflow
    16. Los een zwakte in een lopend spel niet op met een nieuwe structuur
    17. Loslaten kan: georganiseerde chaos
    18. Spelen doe je samen
    19. Geef elkaar echt aandacht

    Theater en method acting
    20. Voel de emotie die je speelt
    21. Rituelen: het theatermoment in je larp

    Hoofdstuk 3 Spelsysteem
    22. Het spel speelt zich af waar de regels niet zijn
    23. Het belang van een goed spelsysteem
    24. Een goed economiesysteem
    25. Omgaan met de dood van personages
    26. Een spelcreërende spelregel: de Rode Cairn
    27. Gebruik geen regels die het spel onderbreken
    28. Waaraan kwalitatief goede regels zouden moeten voldoen

    Hoofdstuk 4 Spelwereld
    29. Het belang van een spelwereld
    30. Figuranten laten de spelwereld tot leven komen
    31. Loslaten van 21ste eeuwse waarden en normen is moeilijk
    32. Figuranten zijn ook levende wezens met een eigen cultuur
    33. Het scenario vindt plaats binnen de grenzen van de spelwereld
    34. Voorzie in de behoefte aan bestuurlijke organisatie

    Hoofdstuk 5 Scenario
    35. En de schrijver van dit avontuur is…
    36. Type avonturen
    37. Kunnen kiezen staat centraal in een Larp
    38. Werk een gehele plotlijn uit
    39. Varieer met plots
    40. Samenwerken als oplossing van het plot
    41. Doel van plot en gebeurtenis
    42. Ongelijkheid en onbalans is goed voor het drama
    43. Time controlled plot
    44. ‘Metagaming’ en scenario
    45. Hou rekening met interesses van vrouwen
    46. Paaseieren zoeken
    47. De staf in vijf stukken
    48. Beter goed gejat dan slecht verzonnen
    49. De rode draad
    50. Neem de spelers mee in het verhaal
    51. Spelers rijgen plot aan elkaar
    52. Timing is everything
    53. De kracht van groepen
    54. De common enemy
    55. Vier in, drie uit
    56. Het verhaal hoeft niet altijd goed af te lopen
    57. Een scène om nooit meer te vergeten
    58. Denk aan de beschikbare speeltijd
    59. Beïnvloeden van spelers
    60. Cast de figuranten voor het scenario
    61. Speel met de kenmerken van de speelruimte
    62. Spel van spelers heeft voorrang op spel afkomstig uit het scenario
    63. Het spel komt NIET naar je toe deze zomer
    64. Voorkom voorspelbaarheid
    65. Hergebruiken van een scenario
    66. Aandachtspunten bij puzzelplots
    67. Raak spelers echt op het snijpunt van twee plotlijnen

    Hoofdstuk 6 Spelers
    68. Classificatie van type spelers
    69. De juiste spelers voor het spel
    70. Wat drijft spelers?
    71. Een speler is pas een ‘klant’ als deze de juiste prijs betaalt
    72. Waar een goed personage aan voldoet
    73. Stem (de karakters van) de personages op elkaar af
    74. De waarde van de achtergrond van personages
    75. ‘Alignment’ bestaat niet
    76. Opgaan in je rol
    77. Hou tijd-in geheimen ook tijd-uit geheim

    Hoofdstuk 7 Spel(bege)leiding
    78. De rol van de spelleider
    79. Communiceer de grenzen van het spel
    80. Spelers weten minder dan de spelleiding denkt
    81. Los buitenspelse problemen buiten het spel op
    82. Binnen het spel iets organiseren kost veel meer tijd dan buiten het spel
    83. Werk met negatieve of positieve feedbackloops
    84. Spelen in ‘down time’: liever niet

    Hoofdstuk 8 Productie
    Marketing en vrijwilligersmanagement
    85. De 5 P’s van een Larp spel
    86. Neem Larp serieus, dan doen anderen dat ook

    Administratie
    87. Administreren kun je leren
    88. Hoe de vluchtigheid van Larp tegen te gaan
    89. Maak een review van een spel

    Wetgeving, risico’s en verzekeringen
    90. Zorg voor een ‘noodrem’ en een ‘nooduitgang’
    91. Veiligheid op een Larp evenement
    92. Spelen met taboes
    93. Rechten en privacy op een Larp

    Kostumering
    94. Kostuums dragen bij tot een betere beleving

    Props, set dressing en special effects
    95. ‘What-you-see-is-what-you-get’
    96. De toegevoegde waarde van theatrale effecten en aankleding

    Catering
    97. Eten en drinken in de sfeer van het spel bevordert de beleving

    Locatie
    98. Maak goede afspraken met een locatie

    Organiseren en aansturen
    99. Een Larp spel managen als een project
    Hoofdstuk 9 Oproep aan de lezer

    Bijlage 1: Spel
    Voorbeelden van workshops
    Pre-game workshop oefeningen
    Post-game workshop oefeningen
    Penis goes where?

    Bijlage 2: Spelwereld
    Voorbeeld economisch stelsel

    Bijlage 3: Scenario
    Legenda
    Plotformulier
    Encounterformulier
    Plotplanning

    Bijlage 4: Spelers
    Eigenschappen personage
    Archetypen
    Personagecreatie workshop
    Personagecreatie masterclass

    Bijlage 5: Productie
    Algemene voorwaarden deelname Larp evenement

    Literatuurlijst

    Bibliografie
  • Reviews (0 uit 0 reviews)

€ 12,50

direct, via download
Veilig betalen Logo
Deel via 

Informatie
Herroepingsrecht is uitgesloten voor eBooks. Een download van een eBook of luisterboek is niet meer te herroepen op het moment dat u, na aanschaf van het e-book, de download heeft gestart.

Fragment uit het boek

Inzicht 14. Alleen door langs de afgrond te lopen, ontstaat spel
Alledaagse zaken zijn doorgaans niet spannend en binnen een spel evenmin. Risico mijden is wat velen van ons dagelijks doen. En dat gedrag nemen de spelers mee naar het spel. Dit gedrag veroorzaakt doorgaans een vrij saai spel.

De grenzen van het spel en de veiligheid die de organisatie weet te creëren, zouden de mogelijkheden tot het nemen van risico juist moeten vergroten. Neem als speler eens een keer risico: probeer eens die liefde te verklaren en die romance uit te spelen of kom voor jezelf op en claim heldendom. In het normale leven is de stelregel: ‘bij twijfel: niet doen’. In spel luidt de regel: ‘bij twijfel: doen!’

De veiligheid van een spelomgeving biedt de mogelijkheid tot falen: de consequenties van een verkeerde keuze bestaan bijvoorbeeld uit een afwijzing binnen de spel, verlies van binnenspelse status of speelgeld, of het leven van het personage. Zolang de gevolgen binnen de spelwerkelijkheid liggen en de speler in het dagelijks leven gewoon verder kan, is er niets aan de hand. Let er wel op dat de speler het spel niet te serieus neemt! In dat geval mist de speler namelijk de kans om te experimenteren en nieuwe ervaringen op te doen.

Zoals sommige spelers aan den lijve hebben ondervonden: voor je tent blijven zitten is geen garantie voor een leuk en spannend evenement. Helaas is de norm de afgelopen jaren geworden dat het spel naar de deelnemers toe wordt gebracht. Inmiddels wordt dit door een deel van de deelnemers verwacht. Organisatoren ervaren de verwachting dat het spel naar de deelnemer wordt gebracht als onwenselijk. Maar soms gaan organisaties toch mee in het faciliteren van het spel brengen naar de deelnemer. Pak als organisatie het probleem aan bij de kern: maak de deelnemers voorafgaand aan het spel duidelijk dat als ze iets willen beleven, ze daar ook iets voor moeten doen. ×
SERVICE
Contact
 
Vragen
Volg ons op pijl